Principal École 25 minutes pour gagner des jeux de classe

25 minutes pour gagner des jeux de classe

minute pour gagner des jeux de société pour enfantsVous cherchez des idées pour votre prochaine fête en classe? Les jeux Minute pour gagner sont une activité amusante pour voir qui peut relever un défi ou jouer le meilleur en peu de temps. De plus, vos élèves rouleront de rire!

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Jeux de Team Building

  1. Tempête de guimauve - Utilisez du ruban de masquage pour créer une ligne au milieu d'une table. Placez les équipes de chaque côté avec une grande pile de guimauves et une paille pour chaque joueur. Les élèves doivent souffler autant de guimauves que possible sur la ligne en une minute. Cela rendra des séances de photos hilarantes alors que les élèves découvriront à quel point il est difficile de souffler dans une paille.
  2. Puzzle Mania - Divisez-vous en équipes et donnez aux joueurs une minute pour travailler ensemble pour terminer un puzzle simple. Profitez de cette activité pour vous concentrer sur des thèmes tirés des leçons en cours ou de la période de l'année. Créez vos propres puzzles en collant des copies de certaines images sur du carton, puis en découpant des formes.
  3. Anneau autour du camarade de classe - À l'aide de cerceaux ou de flotteurs de piscine, créez un lancer d'anneau humain. Divisez les joueurs en équipes de deux, espacées d'au moins cinq pieds. Les joueurs tentent d'obtenir le plus d'anneaux (cerceaux ou flotteurs) autour de leurs partenaires en une minute.
  4. Tasse de lancer - Divisez la classe en paires et donnez à un élève une grande tasse en plastique et à l'autre une poignée de mini guimauves, du maïs soufflé ou tout autre petit objet mou. Les joueurs ont une minute pour jeter les objets dans la tasse de leur partenaire. Pour un défi supplémentaire, augmentez la distance entre les membres de l'équipe par intervalles de 10 secondes.
  5. Course de ballons - Les équipes de deux ont une minute pour maintenir un ballon en l'air en utilisant uniquement leur souffle, tout en le soufflant sur une série de lignes. L'équipe qui peut soit garder la distance la plus longue ou atteindre la distance la plus éloignée l'emporte.
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  1. Ne laissez pas tomber la balle - Des équipes de deux à quatre ont une minute pour garder un ballon de basket miniature en l'air tout en le tirant à travers des mini cerceaux. Le ballon ne peut pas toucher le sol après avoir traversé le cerceau. L'équipe qui fait le plus de paniers sans laisser tomber le ballon gagne.
  2. Travail d'équipe tissulaire - Donnez à chaque membre de l'équipe une paille et un morceau de papier de soie. Demandez aux membres de l'équipe de faire la queue et de passer le tissu en le soufflant uniquement avec la paille. Quelle que soit l'équipe qui va le plus loin sans la laisser tomber, elle gagne.
  3. Rouler loin - Répartissez les élèves en équipes et donnez à chaque équipe un rouleau de papier toilette. Une personne tient le rouleau tandis que l'autre le déroule soigneusement sans le déchirer. La première équipe à réussir à dérouler tout le rouleau en une minute gagne!
  4. Construire une licorne - À l'aide de beignets, de cupcakes ou d'une autre collation empilable, demandez aux joueurs d'empiler les friandises sur le front de leur partenaire pendant qu'ils se penchent en arrière. Celui qui peut empiler la plus longue corne de licorne sans qu'elle tombe gagne.

Jeux Mind Challenge

  1. Chapeaux de rimes - Utilisez une alternance de formes de bord de chapeau en carton rouge et blanc avec des mots qui riment pour voir qui peut fabriquer le plus grand chapeau Dr. Seuss en une minute. Les élèves sont mis au défi de trier et de fabriquer des chapeaux basés sur des mots qui riment (par exemple chat, chauve-souris, assis sur un chapeau et un pot, pas, lit sur un autre). Parfait pour les célébrations d'anniversaire du Dr Seuss et les festivités de Read Across America.
  2. Matchmaking M&M - Donnez à chaque joueur une grande pile de M & Ms assortis et des coupes colorées correspondantes. En une minute, voyez qui peut faire correspondre le plus de M & Ms à la bonne tasse. La personne avec la plus petite pile à la fin gagne.
  3. Cri de mot - Un enseignant ou un bénévole fournit à chaque joueur un mot et il doit crier autant de mots qui riment que possible en une minute. Le joueur qui prononce le plus de rimes en une minute gagne!
  4. Liste de mots papier - Fournissez aux équipes des formes de papier découpées fantaisistes pour écrire autant de mots d'étude de vocabulaire ou de mots de liste d'orthographe que possible en une minute. Les formes peuvent inclure des objets tels que des trèfles, des coeurs de la Saint-Valentin ou des chapeaux du Nouvel An selon la période de l'année. Envisagez d'utiliser leurs formes pour un projet de tableau d'affichage de classe par la suite.
  5. Déchiffrer la course - Ajoutez du plaisir et des prix à la pratique ordinaire des quiz d'orthographe ou de vocabulaire en en faisant une course contre la montre. Attribuez des points aux étudiants qui peuvent déchiffrer le plus de mots en une minute. Le même concept peut être utilisé avec des faits mathématiques.
  6. Motif Palooza - Créez une affiche ou une carte montrant différents motifs de lignes (comme une ligne droite, une croix, trois boules en travers et deux en bas, etc.) que les élèves peuvent copier. En utilisant des cartons d'œufs vides décorés et des balles de ping-pong, les joueurs doivent reproduire autant de motifs différents qu'ils le peuvent en une minute.

Jeux d'équilibrage

  1. Pile de bonbons - Placez des bâtonnets géants ou des bâtonnets de popsicle dans la bouche des joueurs et demandez-leur d'équilibrer autant de bonbons que possible au bout du bâton en une minute. Cette activité ludique peut être facilement adaptée à une variété de vacances ou de thèmes. Pensez au maïs sucré, aux flocons de neige au chocolat, aux coeurs de conversation de la Saint-Valentin ou aux bonbons à la gelée.
  2. Penny pour vos pensées - Les joueurs ont une minute pour équilibrer 15 centimes au-dessus de leur tête tout en marchant à travers une ligne d'arrivée. Ils doivent recommencer chaque fois qu'ils lâchent un sou. Celui qui se rapproche le plus avec tous ses sous l'emporte.
  3. Empilement de tasses - Donnez aux joueurs une minute pour créer la plus haute pyramide de coupes en plastique - sans qu'elle ne s'écrase!
  4. Chasse à la queue de lapin - Parfait pour les célébrations printanières, les élèves doivent ramasser autant de queues de lapin (boules de coton) que possible avec une cuillère en plastique et les faire courir jusqu'à une grande découpe de lapin tenant un panier. Les participants n'ont qu'une minute et ne peuvent utiliser qu'une seule main. S'ils lâchent la boule de coton, ils doivent recommencer. (Ce défi fonctionne également avec les nez de Rudolph pour les célébrations des vacances d'hiver.)
  5. Transfert de balle gonflable - Les joueurs ont une minute pour transférer cinq petites balles rebondissantes d'un bol à un autre en utilisant seulement une cuillère tenue dans leur bouche.
  6. Penny empilement - Les élèves doivent empiler autant de centimes qu'ils peuvent en une minute en utilisant une seule main. Pour un défi supplémentaire, essayez-le les yeux bandés.
  7. Haut de la tête Équilibre - En une minute, les joueurs aux yeux bandés doivent utiliser une cuillère pour transférer autant d'objets légers que des plumes (pensez à des boules de coton, des Q-tips, des plumes) d'un bol posé sur leurs genoux vers le haut de la tête.
  8. Ping Pong Drop - Placez une tasse en plastique sur le sol et une chaise directement derrière. Les joueurs doivent se tenir debout sur la chaise et tenter de faire tomber autant de balles de ping-pong que possible directement dans la tasse sans la renverser en l'espace d'une minute. Chaque fois que la coupe bascule, les joueurs doivent la vider et redémarrer.
  9. Course de tablier - Les joueurs doivent d'abord nouer sur un tablier et remplir les poches avec autant de centimes que possible. Ensuite, ils doivent courir jusqu'à la ligne d'arrivée en essayant de ne pas renverser leurs sous. Chaque fois qu'un sou tombe, ils doivent se pencher pour le ramasser. Le joueur qui atteint la ligne d'arrivée avec le plus de centimes en moins d'une minute gagne.
  10. Bowling avec les yeux bandés - Ce jeu peut être fait avec une variété d'objets à la place de quilles comme des cônes en papier, des bouteilles d'eau vides ou des rouleaux d'essuie-tout. L'objectif est de passer les yeux bandés autant de fois que nécessaire en une minute pour faire tomber les «quilles».

Garder un tableau d'affichage avec les noms de tous les joueurs, les jeux et les points peut être un excellent moyen de susciter l'enthousiasme et de garder une trace des prix. Assurez-vous d'inclure des points de prix pour la participation, le meilleur esprit sportif et le travail d'équipe. Démarrez vos minuteries!



Laura Jackson est une écrivaine indépendante basée à Hilton Head, S.C. avec son mari et ses deux adolescents.

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